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c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 具有覆盖属性和反射的奇怪效果

我在.NET/Reflection中遇到了一个奇怪的行为,找不到任何解决方案/解释:classA{publicvirtualstringTestString{get;set;}}classB:A{publicoverridestringTestString{get{return"x";}}}由于属性只是函数对(get_PropName()、set_PropName()),因此仅覆盖“get”部分应该保留“set”部分在基类中。如果您尝试实例化B类并为TestString赋值,就会发生这种情况,它使用A类的实现。但是如果我在反射中查看类B的实例化对象会发生什么:PropertyInfop

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

P2-Net:用于2D像素与3D点匹配的局部特征的联合描述符和检测器(ICCV 2021)

1)论文:P2-Net:Jointdescriptionanddetectionoflocalfeaturesforpixelandpointmatching2)论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Wang_P2-Net_Joint_Description_and_Detection_of_Local_Features_for_Pixel_ICCV_2021_paper.pdf3)代码地址:https://github.com/BingCS/P2-Net4)论文来源:ICCV20215)论文作者:BingWang

D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

MMPose姿态估计+人体关键点识别效果演示

MMPose——开源姿态估计算法库(附人体关键点识别效果演示)一、简介1.1背景首先姿态估计属于计算机视觉领域的一个基础研究方向。MMPose是基于Pytorch的姿态估计开源算法库,功能全,涵盖的算法多。1.2姿态估计的任务分类维度:预测的是2D还是3D姿态。输入格式:图片or视频姿态的表示形式:关键点or形状等目标类型:全身or人脸or人手or动物or服饰1.3关于人体姿态估计任务HumanPoseEstimation是关键点检测任务中最热门的任务,即进行人体骨架和关节的关键点检测。人体姿态估计任务的扩展:包括基于骨架的、基于表面的、基于三维空间立体的。例如:facebook提出的Dens

小红书自研小程序:电商体验与效果优化的运行时体系设计

小程序在其诞生后的几年内,凭借其简单、轻量、流畅、无需安装等特点,引来了爆发式的增长。伴随小红书电商业务的发展,我们洞察到越来越多的商家和品牌大客户有自己定制化需求场景,传统的电商和薯店存在下面三大问题:为了解决上述问题,并快速打通基于小红书体系的支付与账号体系。过去的一年内,我们踏上了自研小程序之路。目前,在小红书店铺主页、笔记详情、品牌专区、开屏均可唤起小程序。品牌合作案例展示本文将主要介绍小红书进行小程序自研时的一些业务背景及工程化、容器能力的落地方案,以及运行时针对双线程架构bridge,framework能力的设计。2.1小程序"运行时"定义运行时在不同语言中含义有所不同,但基本可以

c# - 如何摆脱选中的列表框选择突出显示效果?

当在选中的列表框中单击一个项目时,它会突出显示。我怎样才能防止这种突出效果?我可以连接到SelectedIndexChanged事件并清除选择,但突出显示仍然发生并且您会看到一个光点。事实上,如果您按住鼠标单击,在单击复选框区域后从未松开它,则所选内容会一直突出显示,直到您释放鼠标按钮。我基本上想完全摆脱这种突出显示效果。 最佳答案 使用以下内容:privatevoidcheckedListBox1__SelectedIndexChanged(objectsender,EventArgse){checkedListBox1.Clea

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。